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02 sierpnia 2026

Diários de Desenvolvimento — Desenhar o Som das Tempestades

O som é, muitas vezes, o elemento mais subestimado num jogo de exploração naval — e foi exatamente por isso que decidimos dedicar-lhe um diário de desenvolvimento inteiro.

A nossa equipa de áudio gravou dezenas de horas de vento real contra velas de diferentes tecidos, tentando capturar a diferença sonora entre uma vela de linho tensa numa brisa leve e a mesma vela a estalar sob rajadas de tempestade. Essas gravações foram depois processadas e associadas dinamicamente à intensidade do vento simulado no jogo, para que o jogador sinta — mesmo sem olhar para o ecrã — se uma tempestade se aproxima.

Paralelamente, o motor de áudio de Lusavero cruza a posição do navio, a direção do vento e o tipo de casco para gerar uma paisagem sonora única em cada travessia. Um casco de carvalho reage de forma diferente às ondas do que um casco reforçado com metal, e isso é audível para quem prestar atenção.

Um dos maiores desafios foi equilibrar o realismo com a clareza jogável: um oceano demasiado realista tornava-se, por vezes, apenas ruído confuso. Foi preciso simplificar certas camadas sonoras para que sinais importantes — como o estalar de um mastro prestes a partir — continuassem sempre audíveis, mesmo em pleno caos de uma tempestade.

O resultado final é um oceano que muda de comportamento sonoro consoante o momento, e que, segundo os primeiros testadores, se tornou um dos elementos mais elogiados da experiência.

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