Lusavero Lusavero Wypłyń Teraz

Nasz Kompas

Historia studia — i świata — stojącego za Lusavero.

Studio zrodzone ze starych map

Studio Lusavero narodziło się w Krakowie, w mieście, które od podstaw oddycha historiami odkryć. Pierwszy pomysł powstał z prostego pytania, zadanego przy kawiarnianym stoliku niedaleko Wisły: "a gdyby gra traktowała eksplorację mapy nie jako automatyczny mechanizm, lecz jako rzemiosło, którego sam gracz musi się nauczyć?". Z tego pytania narodziły się trzy lata prototypów, testów i — nieuchronnie — wielu podartych map.

Świat Archipelagu Azure

Uniwersum Lusavero rozgrywa się na fikcyjnym archipelagu, rozproszonym wśród nieprzewidywalnych prądów i wysp o własnym charakterze: niektóre wulkaniczne i wrogie, inne zielone i hojne, jeszcze inne spowite mgłami, które rzadko się rozwiewają. Żaden prawdziwy naród nie jest przedstawiony — Archipelag Azure to całkowity wymysł, wolny, by rozwijać własną historię, własne kompanie handlowe i własne konflikty.

To celowe odejście od prawdziwej historii nie jest przypadkowe. Wolimy budować świat, w którym zasady żeglugi, handlu i konfliktu mogą być kształtowane wyłącznie w zależności od zabawy i wewnętrznej spójności, bez brania w niewolę historycznej precyzji.

Eksploracja wraku na Archipelagu Azure

Mały zespół, wielki ocean

Obecnie główny zespół Lusavero liczy czternaście osób — programistów, artystów, projektantów systemów i niewielki, lecz oddany zespół audio — pracujących we wspólnym studiu w Krakowie. Mimo skromnych rozmiarów ambicja projektu zawsze była duża: zbudować ocean, który wydaje się naprawdę rozległy, mimo świadomości, że technicznie składa się ze skończonych danych i starannie wyważonych decyzji.

Każdy członek zespołu wnosi do świata gry własną perspektywę. Kierunek artystyczny, na przykład, był silnie inspirowany osiemnastowiecznymi dziennikami podróży, podczas gdy system handlu narodził się z długich rozmów z jednym z programistów, dawnym entuzjastą gier ekonomicznych.

Dlaczego wybraliśmy kartografię jako mechanikę centralną

Wiele gier eksploracyjnych nagradza gracza doświadczeniem, walutą lub przedmiotami za odkrycie nowego obszaru. W Lusavero chcieliśmy pójść dalej: sama mapa narysowana przez gracza jest w sobie przedmiotem wartości — może zostać sprzedana kolekcjonerom w grze, wymieniona z innymi żeglarzami lub po prostu zachowana jako pamiątka szczególnie trudnego rejsu.

Ta decyzja projektowa ukształtowała niemal wszystkie inne systemy gry. Handel zależy od skartografowanych tras. Walka morska jest bardziej przewidywalna na już zmapowanych wodach. A nawet główna narracja rozwija się w dużej mierze poprzez notatki pozostawione przez wcześniejszych kartografów na marginesach niekompletnych map.

Co dalej

Obecna wersja Lusavero, dostępna dla naszej społeczności zamkniętej bety, obejmuje około jednej trzeciej planowanego Archipelagu Azure. Kolejne aktualizacje rozszerzą mapę na południe, wprowadzą nowe klasy statków i pogłębią system reputacji między rywalizującymi kompaniami handlowymi. Nadal uważnie słuchamy każdej relacji pozostawionej przez żeglarzy naszej społeczności — wiele z nich już bezpośrednio wpłynęło na decyzje projektowe w ostatnich miesiącach.